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Phys X

Physik Lernanwendung
Lesezeit: 4 minuten

Darum geht’s: Phys X ist eine Lernanwendung für den Physikunterricht. An digitalen Tischen lernen Schüler:innen kooperativ neue Physikthemen kennen.

Das Konzept

Jede:r Schüler:in sitzt mit einem oder einer Sitznachbar:in an einem Tisch, mit integriertem Touch-Display. Mithilfe eines physischen Schiebereglers verändern sie jeweils eine physikalische Größe, beispielsweise die Spannung oder die Gewichtskraft.

Unterrichtsstunde mit Phys X

Beide Größen wirken sich auf eine resultierende Größe aus, die sich in einer zugrunde liegenden Formel aus den beiden anderen Größen ergibt. Die Schüler:innen wissen zu Beginn nicht, um welche Größen es sich handelt und müssen dies durch Explorieren und Beobachten herausfinden.

Dies können sie in einer Simulation, die auf dem digitalen Tisch dargestellt wird. Sie zeigt ein zum Thema passendes physikalisches Modell, Phänomen oder Versuch.

Zwei Schüler:innen steuern das Modell mit den Controllern

Mehrere aufeinander aufbauende Aufgaben leiten die Schüler:innen an. Indem sie diese nacheinander lösen, können sie selbstständig zum Ergebnis gelangen und ein Verständnis für das neue Thema entwickeln.

Aufgabe 1: Experimentieren und die Beobachtungen beschreiben
Aufgabe 2: Zusammenhänge erkennen
Aufgabe 3: Physikalische Größen mit eigenen Begriffen benennen

Die Lehrkraft kann live über ein iPad die Antworten der Schüler:innen verfolgen und diesen bei Bedarf beratend zur Seite stehen.

Lehrer:in steuert die Unterrichtsstunde mit Hilfe eines iPads

Vier Phasen

1. Vorwissen: Zu Beginn der Unterrichtsstunde frischen die Schüler:innen in der Anwendung das Vorwissen auf, das sie zum Verständnis des neuen Themas benötigen.

Phase 1 Vorwissen: Die Schüler:innen frischen ihr Wissen auf

2. Exploration: In der Explorations-Phase steuern die Schüler:innen die Simulation und den zugehörigen Graphen. Dabei beobachten sie, wie sich diese verändern, um die Zusammenhänge zwischen den physikalischen Größen auszumachen.

Phase 2 Exploration: Die Schüler:innen experimentieren und lösen Aufgaben
Die Lehrkraft kann Aufgaben der Schüler:innen verfolgen und sie bei Bedarf beraten

3. Plenum: Nach der Explorations-Phase bespricht die Lehrkraft mit der ganzen Klasse im Plenum die Aufgaben und stellt den Schüler:innen Musterlösungen zur Verfügung. Das steuert sie über ihr iPad.

Phase 3 Plenum: Hier werden die Aufgaben mit der ganzen Klasse besprochen
Im Plenum steuert die Lehrkraft welche Ebenen sichtbar sind

4. Festigung: In der Festigungs-Phase können die Schüler:innen das neu erlernte Wissen problemlösend anwenden. Hier steht ihnen das physikalische Modell oder der Versuch aus der Explorations-Phase in einem neuen Kontext zur Verfügung. Durch definierte Ziele sollen die Schüler:innen hier angeleitet werden, ihr Wissen zu festigen.

Phase 4 Festigung: Das neu Erlernte wird vertieft und angewendet

Nach dem Unterricht

Die Unterrichtsmaterialien werden den Schüler:innen nach der Stunde in einer zugehörigen Smartphone-Anwendung zur Verfügung gestellt. So können sie beispielsweise die Simulation noch einmal steuern und auch ihre Antworten sowie die Musterlösungen einsehen. Dies ist vor allem für die Klassenarbeitsvorbereitung hilfreich.

Zugehörige App für die Wiederholung nach dem Unterricht

Vorteile von Phys X

Simulationen: Ein wesentlicher Bestandteil dieses Konzeptes ist die Simulation. Simulationen bieten gegenüber realen Versuchen einen entscheidenden Vorteil: Keine äußeren Umwelteinflüsse, die das Experiment unvorhersehbar beeinflussen können. Die Situation kann immer wieder unter gleichbleibenden und kontrollierten Bedingungen abgespielt werden. Dies ist essentiell, um das Vorgehen genau beobachten und daraus Gesetzmäßigkeiten ableiten zu können.

Simulation eines Schaltkreises mit Kondensator

Die Paralleldarstellung der Simulation und dem zugehörigen Graphen ermöglicht es, leichter Zusammenhänge zwischen den dargestellten Informationen zu erkennen.

Paralleldarstellung eines Federpendels mit dazugehörigem Graph

Entdeckendes Lernen: Um die Schüler:innen für Physik zu begeistern und auch das Gelernte langfristig im Gedächtnis zu sichern, ist entdeckendes Lernen ideal. Dies wird durch die Anwendung gegeben und durch die gestellten Aufgaben angeleitet.

Entdeckendes Lernen mit Controller und Touch Pen

Physischen Regler stellen ebenfalls einen zentralen Bestandteil der Anwendung dar. Sie werten die Anwendung auf, indem sie die Werteveränderungen haptisch wahrnehmbar machen. Wird der Wert erhöht, verstärkt sich auch die Vibration des Tangibles.

Controller zum Steuern der physikalischen Größen

Zusammenarbeit: Aus unserem Research wissen wir, dass neue Informationen besser verarbeitet werden, wenn wir uns darüber mit anderen austauschen. Deshalb sieht dieses Konzept es explizit vor, die Antworten zu zweit zu erarbeiten und dadurch einen gemeinsamen Diskurs anzuregen.

Das Projektteam: Elisabeth Straß und ich, Johannes Held mit unserem Phys X Prototyp

Teampartnerin
Elisabeth Straß

Betreuung
Prof. Dr. Andreas Pollok
Ludwig Kannicht

Meine Rolle
Konzeptentwicklung, User Research & Testing, Interface Design, Illustration, Prototyping