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Follow the Light

Therapeutisches PC-Spiel
Lesezeit: 4 minuten

Darum geht’s: Follow the Light wurde für Menschen mit motorischen Einschränkungen entwickelt. Das Spiel soll ihnen helfen, besser im Bedienen von Computern zu werden.

Hintergrund

Menschen mit motorischen Einschränkungen, vor allem in den Händen und Armen, kommen im Alltag nur selten alleine zurecht. Insbesondere die Schwierigkeiten im Bedienen von digitalen Geräten erschwert es ihnen ein eigenständiges Leben zu führen. Trotz individuell angefertigter Hilfsmittel zum Bedienen eines PCs, wie z.B. spezielle Joysticks, können einfache Interaktionen mit großer Anstrengung verbunden sein und brauchen für kleine Schritte um einiges länger als Menschen ohne Behinderung.

Illustration einer Person im Rollstuhl, mit Fragezeichen über ihrem Kopf / Illustration of a person in a wheelchair with question marks over the head
Person mit motorischen Einschränkungen hat Schwierigkeiten beim Bedienen ihres PCs

Research

In einem umfangreichen Research haben wir mit Methoden, wie „Be your own customer“ angewendet, um uns selbst in die Lage von unserer Nutzer:innengruppe zu versetzen und wichtige Erkenntnisse zu generieren.

Illustration einer Person im Rollstuhl vor einem Computer, die einen Joystick hält / Illustration of a person in a wheelchair in front of a computer, holding a joystick
Mit einem geeigneten Hilfsmittel und unserer Software "Follow the Light" kann sie die Bedienung trainieren

Noch wichtiger waren jedoch die über 30 Nutzer:innentests und Interviews mit insgesamt 12 Proband:innen von der Alsterarbeit GmbH, KJF Regensburg und Pfennigparade. Im Kern fanden wir heraus, dass die typischen Krankheiten, die zu motorischen Einschränkungen führen zwar nicht heilbar sind, jedoch therapeutische Fortschritte im Umgang mit der Einschränkung gemacht werden können.

Die Trainingssoftware

Das Spielprinzip: In mehreren Leveln muss der oder die Spieler:in Lichtkreise einsammeln, in dem er oder sie mit dem Cursor für bestimmte Zeit im Kreis verweilt. Das soll die gezielte Mausbewegung trainieren. Je höher das Level, desto mehr Lichtkreise müssen gesammelt werden.

Leuchtender Kreis in einer illustrierten Höhle, sowie eine Anzeige und ein Pause-Button / Glowing circle inside of illustrated cave, as well as an indicator and a pause button
Szene aus dem Spiel

Zusätzlich können in jedem Level drei Sterne per Mausklick gesammelt werden, um auch diese Interaktion trainieren zu können.

Zwei Interaktionen werden trainiert: Gezielte Mausbewegung und Mausklicks

Die Bewegungsgeschwindigkeit und Größe der Lichtkreise können in den Einstellungen individuell angepasst werden. Außerdem können alle Level in den Schwierigkeitsgraden leicht, mittel und schwer gespielt werden.

Eine Geschichte die leitet

Dem Namen des Spiels entsprechend folgt man Lichtern, die im Spiel aufleuchten und einem den Weg zeigen. Die Hintergründe der einzelnen Level knüpfen aneinander an und erzählen eine Geschichte.

Illustration einer kleinen Brücke mit Laternen, sowie Bäumen und Berge im Hintergrund / Illustration of a small bridge with laterns, as well as trees and mountains in the background
Level 1
Illustration eines Waldes mit einem Wegweiser / Illustration of a forest with a signpost
Level 2
Illustration einer Waldlichtung / Illustration of a forest clearing
Level 3
Illustration einer Brücke in eine Höhle in Grautönen / Illustration of a bridge inside a cave in shades of grey
Level 4
Illustration einer Höhle / Illustration of a cave
Level 5
Illustration einer Höhle mit einem Wegweiser / Illustration of a cave with a signpost
Level 6
Illustration einer Tropfsteinhöhle mit See / Illustration of a stalactite cave with a lake
Level 7
Illustration eines Fels und der untergehenden Sonne hinter einem Berg / Illustration of a rock and the stetting sun behind a mountain
Level 8
Illustration eines Sees mit Bergen und einer Burg im Hintergrund / Illustration of a lake with mountains and a castle in the background
Level 9
Illustration eines Gebirgssees / Illustration of a tarn
Level 10
Illustration eines Zelts mit Lagerfeuer / Illustration of a tent and a campfire
Level 11
Illustration zweier Steinbrücken im Gebirge / Illustration of two stone bridges in the mountains
Level 12
Illustration einer Straße in einer mittelalterlichen Stadt / Illustration of a street inside of a medieval town
Level 13

Das Interface



Gemäß unserer Nutzer:innengruppe stellten wir einige Anforderungen an die Gestaltung des Interfaces. Wichtig war eine besonders klare Nutzer:innenführung, wie u.a. durch die blaue Leitfarbe für interaktive Elemente.

Hauptmenü des Spiels mit drei Buttons / Main menu of the game with three buttons
Einfaches und barrierefreies Hauptmenü
Hauptmenü des Spiels mit zwei Buttons und einem gelb hervorgehobenen / Main menu of the game with two buttons and one highlighted in yellow
Beim Bewegen der Maus über einen Button wird dieser stark hervorgehoben

Mit der deutlichen Vergrößerung der Elemente beim Hovern mit der Maus und die gelbe Einfärbung des Elements beim Klick, wird für eine eindeutige Feedbacksituation gesorgt. Der Grad der Vergrößerung kann individuell eingestellt werden.

Levelauswahl / Levelselection
Levelauswahl: Das neu freigeschaltete Level befindet sich immer in der Mitte

Da unsere Proband:innen häufig auch eine Seh- oder Leseschwäche hatten, achteten wir bei der Schriftwahl auf besonders gute Lesbarkeit, nutzten Icons als bildliche Unterstützung und allgemein wenig Text.

Spieleinstellungen / Settings of the game
Einstellungen zum Anpassen der Spielelemente
Einstellungen für Lautstärke und Buttons / Basic settings for volume and buttons
Weitere Einstellungen

Die Schieberegler in den Einstellungen weisen eine große Fläche auf, sodass diese auch mit einfachen Mausklicks angepasst werden können. Personen mit eigeschränkter Motorik haben häufig Probleme mit Interaktionen, bei denen der Mauszeiger gleichzeitig gedrückt und bewegt werden muss, wie z.B. bei Drag 'n' Drop.

Selbst ausprobieren?

Follow the Light hier für Mac oder Windows herunterladen:

Follow the Light für MacOS
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Follow the Light für Windows
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Teampartner
Jeremias Lange
Lennart Westendorf

Betreuung
Prof. Hans Krämer
Prof. Jens Döring

Meine Rolle
Konzeptentwicklung, Interface Design, User Research & Testing, Prototyping